Como Testar o Mercado para Jogos que Faço

‘Como faço para meu jogo se destacar no mercado de jogos móveis?’ É uma pergunta comum. Segundo nós, a resposta é… teste de mercado. Se seu jogo for melhor que o corredor infinito médio, esses testes irão provar isso.

Esses testes mostram como e por que seu jogo é superior na competitiva do mercado, e se poderia crescer de forma lucrativa. Realizá-los é um pouco mais fácil falar do que fazer.

Trabalhar com o editor de jogos certo pode poupá-lo das complexidades envolvidas ao testar jogos com o objetivo de publicá-los. Aqui na Kwalee, fazemos dois testes de mercado:

  1. O teste de Custo por Instalação (CPI);
  2. e um teste de protótipo de jogo.

Para aqueles que não conhecem testes de mercado, este guia dá uma ideia básica de como esses testes funcionam.

Testes Cpi: O Que São?

Digamos que seu público encontrou seu jogo através de um anúncio no Facebook. Para eles, decidir instalar ou ignorar seu jogo leva menos tempo do que você demora para estalar os dedos! Com um teste de Custo por Instalação (CPI), você pode descobrir o que poderia convencê-los a dizer 'sim' e instalar seu jogo nesses poucos momentos.

Um indicador crucial, CPI mostra quanto você precisa gastar (em um anúncio) para obter uma única instalação. E é um bom indicador de se as pessoas querem jogar seu jogo.

Há muitos elementos que contribuem para este CPI (custo por impressão [CPM], instalações por impressões [IPM], etc). Mas, no geral, é uma forma conveniente e simples de encapsular toda essa informação.

Por isso, o teste é uma ótima forma de medir o quão atraente seu jogo é para todos. Portanto, quanto menor o CPI, melhor a chance de você expandir seu jogo de forma lucrativa.

Então, se você quer convencer seu público a instalar seu jogo, deve saber como melhorar seus anúncios usando os resultados do teste de CPI.

Como Acompanhamos O Cpi?

Acompanhar o CPI com precisão significa que o jogador precisa:

  1. Ver um anúncio do seu jogo (geralmente no Facebook para o primeiro teste)
  2. Ser levado para uma página do Google Play Store do seu jogo
  3. Baixar seu jogo.

Realizamos um teste que nos fornecerá apenas um CPI preciso. Em outras palavras, para esta fase, ignoramos taxas de retenção e outras métricas. Não precisamos saber o que o jogador pensa sobre o seu jogo; apenas se eles estão atraídos por ele. Podemos focar no anterior mais tarde.

Inicialmente, optamos por versões Android porque as aprovações de submissão de aplicativos na Google Play Store são mais rápidas e econômicas. No entanto, também trabalhamos em testes de versões iOS pouco depois.

Preparando Para Um Teste De Cpi Efetivo

Mais uma vez, um teste de CPI não é destinado a medir retenção ou gastos com compras no aplicativo (IAP). Por isso, as versões de CPI não precisam estar totalmente desenvolvidas ou 100% polidas. Você só precisa focar em 1) apelo visual amplo e 2) momentos satisfatórios do jogo.

Portanto, não se preocupe com estas três coisas se você quer que o CPI do seu jogo vá bem:

Não Se Preocupe Com O Equilíbrio Do Jogo (Desenhe Em Torno De Anúncios)

Ao projetar sua versão de CPI, você não precisa:

  • Grandes lotes de níveis. Você não precisa de 30-60 níveis para mostrar o quão envolvente é o seu jogo.
  • Equilíbrio e economias do jogo. Não é sobre se o seu jogo parece justo, mas mais sobre se ele parece e é bom de jogar.

Em vez disso, concentre-se em fazer um ou dois níveis com jogabilidade apertada, tátil e satisfatória. Você pode criar anúncios a partir dos grandes momentos apresentados através desses níveis. Eles podem incluir mostrar como o jogador ganha ou perde, como é coletar recompensas, ou como a UI aparece.

Outra forma de ver isso é projetar seus níveis e ativos em torno do conceito de vender a mesma experiência ao jogador por meio de anúncios. Por exemplo, ajuste a jogabilidade corretamente para criar suspense no jogador, ou crie momentos de jogo intensos para desencadear emoções fortes nos jogadores.

Não Se Preocupe Com Bugs E Ui

O desempenho dos anúncios é importante nos testes de CPI. Assim, quando olhamos para o apelo, os gráficos importam. Você não precisa se preocupar com o mundo do jogo e a UI, apenas com como os ativos são apresentados.

Isso é vantajoso para você porque, se houver algum bug presente, eles podem ser visualmente editados usando filmagens inteligentes de qualquer maneira. É tudo sobre como você quer que seus anúncios pareçam e sintam, e os ativos realmente podem fazer ou quebrar isso.

Não Se Preocupe Com Código Limpo (Tenha Algo Que Funcione)

As versões de CPI não são conhecidas por seu desempenho, apenas por seu apelo visual. Portanto, se você planeja testar jogos de mercado, não se concentre em como seu código funciona. Ou qualquer outro caso especial que surgir em seu caminho. A ideia é fazer um conceito básico do jogo funcionar. E no estágio de CPI, trata-se de conseguir algo que funcione.

Não precisa lidar com tudo perfeitamente, basta parecer que sim. Haverá muito tempo para focar no desempenho do jogo, polimento e código limpo mais tarde.

Encontre A Checklist Da Versão De Cpi

Se você tem tudo o que foi mencionado, veja se não está perdendo os aspectos técnicos também. Aqui está uma lista de verificação:

  1. Seus anúncios são curtos o suficiente para comunicar sua jogabilidade central?
  2. Seus anúncios estão formatados corretamente? Eles devem estar no formato 4:5 (1080 x 1350).
  3. Você integrou o Facebook Analytics SDK na sua versão de CPI? Faça isso antes de enviar sua versão para a Google Play Store.

Testes De Protótipo: O Que São?

Agora que você validou a capacidade de mercado do seu jogo com o teste de CPI, podemos levar seu jogo ao próximo estágio: testando um protótipo de jogo. As versões de protótipo devem vir com todos os recursos de jogabilidade desenvolvidos.

Geralmente, realizamos testes de protótipo em iOS, para diferentes territórios. Então, precisaremos que seu jogo esteja ativo mundialmente antes de iniciarmos o teste. Ocasionalmente, queremos testar seu jogo no Android também.

Além do Facebook Analytics SDK, as versões de protótipo precisam do Game Analytics SDK para rastrear suas métricas de jogo. Isso é para que possamos estudar como seus jogadores interagem com seu jogo.

Neste teste, observaramos várias métricas, sendo a retenção a mais importante de todas.

O Que é Retenção?

Realizamos vários indicadores de desempenho chave e fórmulas para descobrir como seu protótipo está indo e onde seu jogo pode melhorar. Um deles é a retenção. É a porcentagem de usuários únicos que retornam ao seu jogo após instalá-lo ou abri-lo.

Então, se falarmos sobre 'retenção do primeiro dia (D1)', estamos medindo quantos desses usuários únicos retornaram ao jogo após um dia de experimentação. Se a taxa de retenção for alta, significa que seu jogo tem uma boa chance de gerar lucros.

Preparação Para Um Teste De Protótipo Efetivo

Testes de protótipo são onde você pode se empenhar em polimento, recursos e profundidade de jogabilidade. Assim, você precisará concentrar toda sua atenção em tornar não só a jogabilidade divertida e envolvente, mas também os visuais atraentes e as mecânicas simples de entender e usar.

Mas há muito mais para fazer uma excelente versão de protótipo quando você testa jogos de mercado. Portanto, é melhor revisar a lista de verificação para ver se seu protótipo atende a todas as expectativas.

Faça Uma Verificação De Garantia De Qualidade

Algumas perguntas que valem a pena explorar ao fazer um teste de QA do seu jogo incluem:

  • Existem bugs que quebram o jogo e que podem arruinar a experiência do jogador?
  • Todos os botões funcionam conforme o esperado?

Mesmo o menor inconveniente pode frustrar o jogador, então você quer garantir que o protótipo seja um verdadeiro prazer de jogar.

Teste A Jornada E A Experiência Do Jogador

Você deseja passar pelo seu jogo para medir dois pontos-chave.

O primeiro é o conteúdo. Por exemplo, seu protótipo tem 15 minutos de jogabilidade? Isso equivaleria aproximadamente a 30 níveis, assumindo que cada nível tenha o comprimento padrão de Jogos Hipercasuais. Você não quer que os jogadores passem tempo demais nem de menos. Deve parecer certo.

O segundo é criar uma ótima experiência para o jogador. Seu protótipo termina abruptamente? Idealmente, o jogador deve ser apresentado aos mesmos níveis em ordem aleatória após completá-los.

E também tem um tutorial animado ou interativo para ensinar os jogadores como os controles funcionam? Os jogadores entendem as mecânicas simples rapidamente? Às vezes, as coisas óbvias são óbvias apenas para o desenvolvedor, mas não para o jogador. Seu design precisa ser imparcial.

Com a combinação certa de jornada e experiência, você pode fazer o jogador se sentir em casa com seu jogo.

Teste A Jogabilidade

A jogabilidade é bastante simples de analisar e fácil de ver quais podem ser os problemas. Geralmente, você quer olhar para dois aspectos principais:

  • Existe um loop de jogo satisfatório? Se sim, como funciona?
  • A jogabilidade produz um estado constante de progressão para os jogadores se sentirem empolgados?

A combinação certa desses dois é um verdadeiro marco de um jogo hipercausal envolvente. Se em algum momento, uma mecânica ou recurso não contribui para o loop de jogo ou sistemas de progressão, então você provavelmente precisa removê-lo do jogo. Você verá os resultados disso quando testar jogos de mercado.

Essas mecânicas não utilizadas podem ser salvas para um projeto posterior, se desejar. A ideia é reduzir a presença de recursos em excesso porque Jogos Hipercasuais são experiências breves.

Quer Testar Jogos De Mercado? Entre Em Contato

Agora que você sabe como testar jogos de mercado, recomendamos dar os primeiros passos com um conceito simples. Se não quiser fazer isso sozinho, está tudo bem!

Como uma editora premiada de jogos móveis, sabemos o que é necessário para transformar seu jogo móvel em um sucesso de vendas. Envie e teste seus jogos através do nosso Portal de Publicação oficial. Tudo o que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de gameplay ou um protótipo jogável simples do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obter as últimas notícias sobre nossos esforços de desenvolvimento de jogos.

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