Cómo publicar tu juego: una guía de Kwalee

por Jake Parker

Antes de comenzar a hablar sobre cómo publicar tu juego, una pequeña advertencia: ¡envía tu juego sin importar lo que pienses o sientas sobre él! Especialmente si tienes dudas sobre él, ya sea antes o después de leer este artículo. Siempre preferimos ver tu juego, incluso en un estado imperfecto.

Pero si buscas alguna orientación específica, ya sea finalizando tu prototipo o aún en la fase de concepto, sigue leyendo para conocer algunas de las cosas clave que nos encanta ver en tus envíos de juegos Hyper Casual.

De todos modos, ¡vamos a ayudarte a entender cómo publicar tu juego!

Envía Un Video

Claro que nos encanta ver prototipos jugables, pero los videos también son muy importantes para nosotros. Recuerda que un juego Hyper Casual vive o muere por su atractivo en anuncios de video.

Si puedes demostrárnoslo temprano, tendrás mucha más oportunidad de captar nuestro interés.

Tu video debe durar 30 segundos, en una resolución cuadrada. En cuanto a la edición, recomendamos una gran herramienta gratuita llamada HitFilm Express – para la cual tenemos una guía completa disponible para desarrolladores a pedido.

Pruebas De Cpi

La manera más rápida y eficiente de establecer si tu juego tiene potencial o no, es con una prueba de CPI (Costo por Instalación). Para probar el costo por instalación de un juego, solo requerimos 1-3 niveles, ya que esta prueba es simplemente para dar una idea de cuánto podría atraer al público objetivo.

Estas pruebas deberían tomar solo unos días para crearse y probarse, y por lo tanto resultar en retroalimentación rápida, ofreciéndote una visión crucial de cómo tu última idea podría conectar con su audiencia.

Si la idea es interesante, siempre estaremos abiertos a comenzar con una prueba rápida de CPI y luego trabajar contigo para mejorar la idea, si muestra un potencial temprano.

Un Vistazo Rápido

Siguiendo con algo que podemos probar con CPI y moviéndonos al área de juegos más formados, un prototipo ideal para nosotros es uno que incluya al menos 15 minutos de juego – que, en el mundo de los juegos Hyper Casual, generalmente equivale a 20 niveles. Y sí, ¡tu juego debe tener niveles!

De la misma forma, no deberías pasar más de unas pocas semanas en desarrollarlo. El espacio Hyper Casual es rápido y el mercado no esperará por ti y tu idea. Sin embargo, si tu juego ya está en vivo y sientes que tiene potencial que podemos liberar, también estaríamos encantados de considerarlo.

Finalmente, no pierdas tiempo integrando anuncios o añadiendo compras dentro de la aplicación. Una versión libre de ambos IAPs y anuncios será ideal para que evaluemos el título, en el cual luego podremos ayudarte a introducir monetización.

No Seas Complicado

La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos en orientación vertical y con solo un pulgar. Es mejor hacer algo que se ajuste a estos hábitos, que intentar cambiarlos.

Tampoco asumas que todos son tan buenos en los juegos como tú. Una prueba simple: ¿puedes fallar el primer nivel? Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual! Se requiere un aumento de dificultad para mantener las cosas interesantes, por supuesto, pero ten cuidado de no hacerlo demasiado pronunciado.

Y si piensas que todo esto suena limitado, te aseguramos que todavía hay mucho espacio para nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros. ¡Simplemente no querrás crear un juego que sea incómodo de jugar y demasiado difícil de dominar!

No Hagas Nada Que Puedas Comprar

Si utilizas Unity (el motor preferido por la mayoría de los desarrolladores con los que trabajamos, y nuestro equipo de desarrollo interno), hay un mundo de recursos disponibles para ti.

Como enfatizamos en el segundo punto, los juegos Hyper Casual no deben pasar meses y meses en desarrollo. Los recursos disponibles a través de Unity Asset Store pueden ahorrarte mucho tiempo y son a menudo económicos – especialmente durante las ventas periódicas, que vale mucho la pena aprovechar.

Algunos paquetes que recomendamos mucho para los desarrolladores interesados en Hyper Casual son los siguientes, de Synty Studios: Simple Town y Simple City.

Visuales Limpios Y Simples

Si tu juego no atrae en general, corres el riesgo de aumentar tu costo por instalación (CPI) y disminuir tus posibilidades de éxito en las listas de popularidad. Los visuales por supuesto son clave para esto, así que mantén las cosas simples. Asegúrate de no excluir a las personas orientando tu estilo a un género o cultura en particular.

Esto, sin embargo, no significa que todo tenga que ser cubos estériles. Revisa algunos éxitos Hyper Casual existentes para ver algunos estilos que suelen funcionar – una paleta de colores pastel funciona bien, según nuestra experiencia.

Y por supuesto, recuerda que el juego en sí mismo debe tener un impacto visual inmediato, para que cuando crees videos para anuncios puedas captar la atención del público dentro de los primeros tres segundos. Sí, ¡solo tres segundos – ese es todo el tiempo que tienes antes de que pasen al siguiente!

¡Ahora Sabes Cómo Publicar Tu Juego!

Si sientes que tu juego tiene la oportunidad de convertirse en el próximo gran éxito Hyper Casual, envía tu juego para comenzar a ponerlo en movimiento. Confía en nosotros – estos consejos rápidos son geniales cuando todavía estás averiguando cómo publicar tu juego. ¡Ya sea con Kwalee o con otro editor!

Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito de listas de popularidad. Envía y prueba tus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Solo necesitas unos minutos y un par de videos de juego o un prototipo jugable simple de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos en desarrollo de juegos.

Acerca del autor:

Como parte del equipo editorial de Kwalee como Gerente Senior de Publicación, Jake encontró los mejores juegos Hyper Casual y trabajó con sus desarrolladores para producir éxitos globales, incluyendo Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Artículos Relacionados

Compartir este artículo: