Hoe je je spel kunt laten publiceren: Een Kwalee-gids

door Jake Parker

Voordat we beginnen over hoe je je spel kunt laten publiceren, een kleine disclaimer: stuur je spel in, ongeacht wat je ervan denkt of voelt! Vooral als je eraan twijfelt, voor of na het lezen van dit artikel. We zien je spel liever, zelfs in een imperfecte staat.

Ben je op zoek naar specifieke begeleiding, of je nu je prototype afrondt of nog in de conceptfase zit, lees dan verder voor enkele van de belangrijkste dingen die we graag zien in je Hyper Casual spelsubmissies!

Laten we nu doorgaan met uitleggen hoe je je spel kunt laten publiceren!

Stuur Een Video

Natuurlijk zien we graag volledig speelbare prototypes, maar video's zijn ook erg belangrijk voor ons. Bedenk dat een Hyper Casual spel leeft of sterft door zijn aantrekkingskracht via video-advertenties.

Als je dit vroeg aan ons kunt tonen, heb je veel meer kans om onze interesse te wekken.

Je video moet 30 seconden duren, in een vierkante resolutie. Qua bewerken raden we een geweldige gratis tool aan genaamd HitFilm Express – waarvoor we een uitgebreide gids beschikbaar hebben voor ontwikkelaars op verzoek.

Cpi-testen

De snelste en meest efficiënte manier om vast te stellen of je spel potentie heeft of niet, is met een CPI (Cost Per Install) test. Voor deze test van de kosten per installatie van een spel hebben we slechts 1-3 levels nodig, omdat deze test alleen een idee geeft van hoe het misschien in de smaak valt bij de doelgroep.

Deze builds zouden slechts een paar dagen moeten kosten om te maken en testen, en resulteren daarom in snelle feedback, die je belangrijke inzichten geeft in hoe je nieuwste idee mogelijk aansluit bij het publiek!

Als het idee interessant is, staan we altijd open om te beginnen met een snelle CPI-test en dan met je samen te werken om het idee te verbeteren, als het vroeg potentieel laat zien.

Een Snelle Hap

Na iets dat we kunnen CPI-testen, willen we overgaan naar meer volledig uitgewerkte spellen. Een ideaal prototype voor ons omvat minstens 15 minuten gameplay – wat, in de wereld van Hyper Casual, meestal neerkomt op 20 levels. En ja, je spel moet levels hebben!

Je moet er echter niet meer dan een paar weken aan besteden. Hyper Casual is een snel veranderende markt en die wacht niet op jou en je idee. Als je spel al live is en je denkt dat het potentieel heeft dat we kunnen helpen ontgrendelen, zijn we ook bereid om het te overwegen.

Tenslotte, besteed geen tijd aan het integreren van advertenties of in-app aankopen. Een versie zonder IAP's en advertenties zal ideaal voor ons zijn om de titel te beoordelen, waarna we je kunnen helpen met de monetisatie.

Wees Niet Ongemakkelijk

De meeste mensen gebruiken hun telefoon in portretmodus en met slechts één duim. Het is beter om iets te maken dat bij deze gewoonten past, dan te proberen ze te veranderen.

Veronderstel ook niet dat iedereen net zo goed is in spellen als jij. Een eenvoudige test: kun je het eerste level falen? Zo ja, dan is het misschien niet Hyper Casual! Er is natuurlijk wat oplopende moeilijkheidsgraad nodig om het interessant te houden, maar zorg ervoor dat het niet te steil is.

En als je denkt dat dit allemaal beperkend klinkt, kunnen we je verzekeren dat er nog zoveel ruimte is voor nieuwe mechanismen en ervaringen binnen deze parameters. Je wilt gewoon geen spel maken dat ongemakkelijk speelt en te moeilijk is om te beheersen!

Maak Niets Dat Je Kunt Kopen

Als je Unity gebruikt (de engine die de meeste ontwikkelaars die met ons werken en ons interne team verkiezen), is er een wereld aan middelen beschikbaar voor jou.

Zoals eerder genoemd, mogen Hyper Casual spellen geen maanden en maanden in ontwikkeling zitten. De middelen die beschikbaar zijn via de Unity Asset Store kunnen je veel tijd besparen en zijn vaak goedkoop – vooral tijdens periodieke uitverkopen, die de moeite waard zijn om in de gaten te houden.

Enkele pakketten die sterk worden aanbevolen voor ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in Hyper Casual zijn de volgende, van Synty Studios: Simple Town en Simple City.

Schone, Eenvoudige Beelden

Als je spel niet breed aanspreekt, loop je het risico je kosten per installatie (CPI) te verhogen en je kans op succes te verlagen. Beelden zijn hier natuurlijk cruciaal voor, dus houd het simpel. Zorg ervoor dat je geen mensen uitsluit door je stijl naar een bepaalde gender of cultuur te richten.

Dit betekent echter niet dat alles steriele blokken moet zijn. Bekijk enkele bestaande Hyper Casual hits om te zien welke stijlen typisch werken – een pastelkleurpalet werkt goed, volgens onze ervaring.

En vergeet natuurlijk niet dat de gameplay zelf meteen een visueel effect moet hebben, zodat wanneer je video's voor advertenties maakt, je binnen de eerste drie seconden de aandacht van het publiek kunt trekken. Ja, slechts drie seconden – dat is de tijd voordat ze verder gaan!

Nu Weet Je Hoe Je Je Spel Kunt Laten Publiceren!

Als je denkt dat je spel de kans heeft om de volgende grote Hyper Casual hit te worden, zend je spel in om het balletje te laten rollen. Vertrouw ons – deze snelle tips zijn geweldig voor wanneer je nog aan het uitzoeken bent hoe je je spel kunt publiceren. Of dat nu met Kwalee is of een andere uitgever!

Als een bekroonde uitgever van mobiele spellen weten we wat er nodig is om je mobiele spel om te toveren in een top-hit. Zend je spellen in en test ze via ons officiële Publishing Portal. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplay-video's of een eenvoudig speelbaar prototype van je mobiele spel. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) voor het laatste nieuws over onze gamedev inspanningen.

Over de auteur:

Als onderdeel van Kwalees publicatieteam als Senior Publishing Manager, vond Jake de beste Hyper Casual games en werkte hij samen met hun ontwikkelaars aan wereldwijde hits, waaronder Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: