Ennen kuin aloitamme keskustelun pelin julkaisemisesta, pieni vastuuvapauslauseke: lähetä pelisi riippumatta siitä, mitä ajattelet tai tunnet siitä! Varsinkin jos epäilet sitä, joko ennen tai jälkeen tämän artikkelin lukemista. Haluamme aina nähdä pelisi, vaikka se olisi epätäydellinen.
Mutta jos etsit erityistä opastusta, joko prototyyppisi viimeistelyyn tai yhä konseptivaiheessa, lue eteenpäin saadaksesi tietoa avainasioista, joita rakastamme Hyper Casual pelien lähetyksissä!
Joka tapauksessa, siirrytään auttamaan sinua ymmärtämään miten saat pelisi julkaistua!
Lähetä Video
Tietysti rakastamme nähdä täysin pelattavia prototyyppejä, mutta videot ovat myös todella tärkeitä. Muista, että Hyper Casual pelin menestyminen tai epäonnistuminen perustuu viehättävyyteen videomainosten kautta.
Jos voit osoittaa tämän meille varhain, sinulla on paljon suurempi mahdollisuus herättää kiinnostuksemme.
Videosi tulisi olla 30 sekuntia pitkä, neliöresoluutiolla. Editointiin suosittelemme mahtavaa ilmaista työkalua nimeltä HitFilm Express - josta meillä on kattava opas saatavilla kehittäjille pyynnöstä.
Cpi-testit
Nopein ja tehokkain tapa selvittää onko pelilläsi potentiaalia, on CPI (Cost Per Install) -testi. Pelin asennuskustannuksen testaamiseen tarvitsemme vain 1-3 tasoa, sillä tämä testi antaa vain käsityksen siitä, kuinka paljon se voisi vedota kohdeyleisöön.
Näiden rakennusten luomiseen ja testaamiseen pitäisi kulua vain muutama päivä, mikä antaa nopeaa palautetta ja antaa tärkeän oivalluksen siitä, miten uusin ideasi voi yhdistyä yleisöönsä!
Jos idea on mielenkiintoinen, olemme aina avoimia aloittamaan nopealla CPI-testillä ja työskentelemään kanssasi idean parantamiseksi, jos se näyttää varhaista potentiaalia.
Nopeasti Valmis
Jatkaen siitä, mitä voimme CPI-testata ja siirtyessämme kohti täydellisemmin kehittyneitä pelejä, ihanteellinen prototyyppimme on sellainen, joka sisältää vähintään 15 minuuttia pelattavaa - mikä Hyper Casual -maailmassa vastaa yleensä 20 tasoa. Ja kyllä, pelissäsi tulisi olla tasoja!
Samoin sinun ei pitäisi käyttää enemmän kuin muutama viikko sen kehittämiseen. Hyper Casual on nopeasti liikkuva ala ja markkinat eivät odota sinua ja ideaasi. Kuitenkin, jos pelisi on jo live ja tunnet, että sillä on potentiaalia, jota voimme auttaa avaamaan, otamme sen mielellämme huomioon.
Lopuksi, älä käytä aikaa mainosten integrointiin tai sovelluksen sisäisiin ostoihin. Versio ilman IAP:eja ja mainoksia on ihanteellinen meille arvostelemaan nimikettä, johon voimme sitten auttaa sinua sisällyttämään kaupallistamisen.
ÄLä Ole Hankala
Useimmat ihmiset käyttävät puhelimiaan pystyasennossa ja vain yhdellä peukalolla. On parempi tehdä jotain, joka sopii näihin tapoihin kuin yrittää muuttaa niitä.
Älä myöskään oleta, että kaikki ovat yhtä hyviä pelaamisessa kuin sinä. Yksinkertainen happotesti: voitko epäonnistua ensimmäisellä tasolla? Jos voit, se ei ehkä ole Hyper Casual! Jotain vaikeustason nousua tarvitaan pitämään asiat mielenkiintoisina, mutta varo tekemästä tästä liian jyrkkää.
Ja jos ajattelet, että tämä kuulostaa rajoittavalta, voimme vakuuttaa sinulle, että on vielä paljon tilaa uusille mekaniikoille ja kokemuksille näiden parametrien sisällä. Et vain halua luoda peliä, joka tuntuu hankalalta pelata ja on liian vaikea hallita!
ÄLä Tee Mitään Mitä Voit Ostaa
Jos käytät Unitya (moottoria, jota suurin osa kehittäjistämme suosii, ja sisäisestä kehitystiimistämme), sinulle on tarjolla maailman resursseja.
Kuten painotimme toisessa kohdassa, Hyper Casual -pelien ei pitäisi olla kuukausia kehityksessä. Unity Asset Storen kautta saatavilla olevat resurssit voivat säästää paljon aikaa ja ovat usein edullisia - erityisesti jaksoittaisissa alennuksissa, jotka ovat hyvin katsomisen arvoisia.
Joistakin kehittäjille, jotka ovat kiinnostuneita Hyper Casual -peleistä, suositelluista paketeista ovat Synty Studiosin seuraavat: Simple Town ja Simple City.
Puhtaat, Yksinkertaiset Visuaalit
Jos pelisi ei vedä laajasti, otat riskin nostaa asennuskustannustasi (CPI) ja vähentää mahdollisuuksia menestyä listan kärjessä. Visuaalit ovat tietysti avainasemassa tässä, joten pidä asiat yksinkertaisina. Varmista, ettet sulje ihmisiä pois suuntaamalla tyylisi tiettyyn sukupuoleen tai kulttuuriin.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaiken täytyy olla steriilejä kuutioita. Tutustu joihinkin olemassa oleviin Hyper Casual -hitteihin nähdäksesi tyylejä, jotka yleensä toimivat - pastellisävyinen väriteema toimii kokemuksemme mukaan hyvin.
Ja tietysti, muista, että pelattavuuden itsessään tulisi tuottaa välitön visuaalinen vaikutus, jotta kun luot videoita mainoksiin, voit kiinnittää yleisön huomion ensimmäisten kolmen sekunnin aikana. Kyllä, vain kolme sekuntia - se on kaikki aika mitä sinulla on ennen kuin he liikkuvat eteenpäin!
Nyt Tiedät Miten Saada Pelisi Julkaistua!
Jos tunnet, että pelilläsi on mahdollisuus tulla seuraavaksi suureksi Hyper Casual -hitiksi, lähetä pelisi käynnistääksesi pallon pyörimään. Luota meihin - nämä nopeat vinkit ovat loistavia kun olet vielä selvittämässä, miten saat pelisi julkaistua. Oli se sitten Kwaleen tai jonkun muun kustantajan kautta!
Palkittuna mobiilipelikustantajana tiedämme, mitä vaaditaan, jotta voit kääntää mobiilipelisi huipputason menestykseksi. Lähetä ja markkinatesta pelisi virallisen julkaisuportaalimme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) saadaksesi viimeisimmät uutiset pelinkehitystyöstämme.









