Kuinka saada pelisi julkaistuksi: Kwalee Opas

tekijä Jake Parker

Ennen kuin aloitamme puhumaan pelisi julkaisemisesta, pieni vastuuvapauslauseke: lähetä pelisi riippumatta siitä, mitä ajattelet tai tunnet siitä! Erityisesti jos olet epäileväinen sen suhteen, olipa se ennen tätä artikkelia tai sen jälkeen. Haluamme aina nähdä pelisi, vaikka se olisikin epätäydellinen.

Mutta jos etsit erityistä ohjausta, oli prototyyppi viimeistelyvaiheessa tai vasta konseptivaiheessa, lue eteenpäin saadaksesi tärkeimmät asiat, joita haluamme nähdä Hyper Casual -peli lähetyksissäsi!

Jok tapauksessa, siirrytään auttamaan sinua ymmärtämään, kuinka saat pelisi julkaistua!

Lähetä Video

Tietysti rakastamme nähdä täysin pelattavia prototyyppejä, mutta videot ovat meille todella tärkeitä. Muista, että Hyper Casual -peli elää tai kuolee sen vetovoimasta videomainosten kautta.

Jos pystyt osoittamaan tämän meille aikaisessa vaiheessa, sinulla on paljon enemmän mahdollisuuksia herättää kiinnostuksemme.

Videosi tulisi olla 30 sekuntia pitkä, neliöresoluutiolla. Editointiin suosittelemme loistavaa ilmaista työkalua nimeltä HitFilm Express – jolle meillä on kattava opas kehittäjille saatavilla pyynnöstä.

Cpi-testaus

Nopein ja tehokkain tapa selvittää, onko pelilläsi potentiaalia, on CPI (Cost Per Install) -testi. Testataksemme pelin asennuskustannuksen tarvitsemme vain 1-3 tasoa, sillä tämä testi antaa vain käsityksen siitä, kuinka paljon peli mahtaa kiinnostaa kohdeyleisöä.

Näiden versioiden luominen ja testaaminen vie vain muutaman päivän, ja se tarjoaa nopean palautteen, antaen sinulle tärkeän käsityksen siitä, kuinka viimeisin ideasi saattaa yhdistyä yleisöönsä!

Jos idea on mielenkiintoinen, olemme aina avoimia aloittamaan nopealla CPI-testillä ja sitten työskentelemään kanssasi idean parantamiseksi, jos se osoittaa alkuvaiheen potentiaalia.

Pikasiivu

Jatkoa seuraa, kun siirrytään alueelle, joka käsittää täydellisemmin muotoillut pelit. Ihanteellinen prototyyppi meille sisältää vähintään 15 minuuttia pelattavuutta – mikä Hyper Casual -maailmassa vastaa yleensä 20 tasoa. Ja kyllä, pelissäsi pitäisi olla tasoja!

Saman tokenin mukaan sinun ei pitäisi käyttää kehittämiseen enempää kuin muutamia viikkoa. Hyper Casual on nopeasti liikkuva ala, eikä markkina odota sinua ja ideaasi. Kuitenkin, jos pelisi on jo live ja uskot, että siinä on potentiaalia, jota voisimme auttaa avaamaan, harkitsemme sitä mielellämme.

Älä lopuksi käytä aikaa mainosten integrointiin tai sovelluksen sisäisten ostosten lisäämiseen. Versio, joka on vapaa sekä IAP:eista että mainoksista, on ihanteellinen meille otsikon arvioimiseksi, johon voimme sitten auttaa sinua sisällyttämään kaupallistamisen.

ÄLä Ole Hankala

Useimmat ihmiset ovat kanssakäymisissä puhelimiensa kanssa pystysuorassa suunnassa ja vain yhdellä peukalolla. On parempi tehdä jotakin, mikä sopii näihin tapoihin, kuin yrittää muuttaa niitä.

Älä myöskään oleta, että kaikki ovat yhtä hyviä pelaamisessa kuin sinä olet. Yksinkertainen happotesti: voitko epäonnistua ensimmäisellä tasolla? Jos näin on, se ei ehkä ole Hyper Casual! Jonkin verran vaikeusasteen nousua tarvitaan pitämään asiat mielenkiintoisina, mutta varo tekemästä tästä liian jyrkkää.

Ja jos ajattelet, että tämä kaikki kuulostaa rajoittavalta, voimme vakuuttaa sinulle, että edelleen on paljon tilaa uusille mekaniikoille ja kokemuksille näiden parametrien sisällä. Et vain halua luoda peliä, joka tuntuu hankalalta pelata ja on paljon liian vaikea hallita!

ÄLä Tee Mitään, Mitä Voit Ostaa

Jos käytät Unityä (moottori, jota suurin osa työskentelemistämme kehittäjistä ja sisäinen kehitystiimimme suosii), sinulla on käytettävissäsi koko maailma resursseja.

Kuten korostimme toisessa kohdassa, Hyper Casual -pelien ei pitäisi viettää kuukausia ja kuukausia kehityksessä. Resurssit, joita on saatavilla Unity Asset Storesta, voivat säästää sinulta paljon aikaa ja ovat usein edullisia — erityisesti kausittaisten myyntien aikana, joita kannattaa todellakin katsoa.

Kehittäjille, jotka ovat kiinnostuneita Hyper Casual -peleistä, suositellaan voimakkaasti seuraavia Synty Studiosin paketteja: Simple Town ja Simple City.

Puhtaat, Yksinkertaiset Visuaalit

Jos pelisi ei vetoa laajalti, saatat riskiä nostaa asennuskohtaista kustannusta (CPI) ja heikentää mahdollisuuksiasi kovaan menestykseen listilla. Visuaalit ovat luonnollisesti avain tähän, joten pidä asiat yksinkertaisina. Varmista, ettet sulje ketään pois suuntaamalla tyylisi tietyn sukupuolen tai kulttuurin suuntaan.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaiken täytyy olla steriilejä kuutioita. Katso joitain olemassa olevia Hyper Casual -hittejä nähdäksesi joitakin tyylejä, jotka yleensä toimivat – pastelliväriskaala toimii hyvin kokemuksemme mukaan.

Ja tietenkin, muista että pelattavuuden itsessään pitäisi luoda välitön visuaalinen vaikutus, jotta kun luot videoita mainoksia varten, voit vangita yleisön huomion ensimmäisten kolmen sekunnin aikana. Kyllä, vain kolme sekuntia – se on kaikki aika, mikä sinulla on ennen kuin he siirtyvät eteenpäin!

Nyt Tiedät Kuinka Saada Pelisi Julkaistuksi!

Jos koet, että pelisi voi olla seuraava suuri Hyper Casual -hitti, lähetä pelisi aloittaaksesi pallon pyörittämisen. Luota meihin – nämä nopeat vinkit ovat loistavat, kun yrität vielä selvittää kuinka saada pelisi julkaistua. Olipa se Kwaleen tai jonkun muun julkaisijan kanssa!

Palkittu mobiilipeli julkaisijana tiedämme, mitä tarvitaan muuttamaan mobiili pelisi listahitti menestykseksi. Lähetä ja markkinatestaa pelisi virallisen Publishers Portalimme kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistasi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwaleen julkaisutiimissä Senior Publishing Managerina Jake valitsi parhaat Hyper Casual -pelit ja työskenteli niiden kehittäjien kanssa luodakseen maailmanlaajuisia hittejä, kuten Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: