วิธีตีพิมพ์เกมของคุณ: คู่มือจาก Kwalee

โดย Jake Parker

ก่อนที่เราจะเข้าสู่เรื่องการตีพิมพ์เกมของคุณ ขอเกริ่นไว้สักนิด: ส่งเกมของคุณมาไม่ว่าคุณจะคิดหรือรู้สึกอย่างไรกับมัน! โดยเฉพาะ หากคุณรู้สึกสงสัย ไม่ว่าจะก่อนหรือหลังจากอ่านบทความนี้ เราดีกว่าที่จะเห็นเกมของคุณ แม้ในสภาพที่ไม่สมบูรณ์

แต่ถ้าคุณกำลังมองหาคำแนะนำเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นการปรับแก้แพทเทิร์นหรือยังอยู่ในขั้นตอนแนวคิด อ่านต่อไปสำหรับสิ่งสำคัญที่เราชื่นชอบในผลงานเกมไฮเปอร์แคชชวลที่คุณส่งมา!

ยังไงก็ตาม มาเริ่มช่วยคุณเข้าใจวิธีตีพิมพ์เกมของคุณกันเลย!

ส่งวิดีโอ

แน่นอนว่าเรารักที่จะเห็นต้นแบบที่สามารถเล่นได้เต็มที่ แต่คลิปวิดีโอก็สำคัญมากสำหรับเราด้วย จำไว้ว่าเกมไฮเปอร์แคชชวลมีชีวิตหรือดับลงตามความดึงดูดผ่านโฆษณาวิดีโอ

ถ้าคุณสามารถแสดงให้เราเห็นได้เร็วๆ คุณมีโอกาสมากขึ้นที่จะดึงดูดความสนใจเรา

วิดีโอของคุณควรยาว 30 วินาที ในความละเอียดแบบสี่เหลี่ยม สำหรับเรื่องการตัดต่อ เราขอแนะนำเครื่องมือฟรีที่ยอดเยี่ยมชื่อ HitFilm Express ซึ่งเรามีคู่มือครบครันให้สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการ

การทดสอบ Cpi

วิธีที่เร็วและมีประสิทธิภาพที่สุดในการตรวจสอบว่าเกมของคุณมีศักยภาพหรือไม่ คือการทดสอบ CPI (Cost Per Install) สำหรับทดสอบค่าใช้จ่ายต่อการติดตั้งเกม เราต้องการระดับเพียง 1-3 ระดับ เพราะการทดสอบนี้เพียงเพื่อให้เห็นภาพว่ามันจะดึงดูดผู้เล่นกลุ่มเป้าหมายแค่ไหน

สร้างและทดสอบบิลด์เหล่านี้ในไม่กี่วัน จะส่งผลให้ได้ความเห็นเร็วขึ้น ให้คุณเข้าใจความคิดใหม่ของคุณว่าจะเข้าถึงผู้ชมได้อย่างไร!

ถ้าแนวคิดนั้นน่าสนใจ เราพร้อมเสมอที่จะเริ่มด้วยการทดสอบ CPI อย่างรวดเร็ว แล้วทำงานร่วมกับคุณเพื่อปรับปรุงแนวคิด หากมีศักยภาพแรกเริ่ม

ทดสอบแบบย่อ

เมื่อดำเนินต่อจากที่ที่เราสามารถทดสอบ CPI และเข้าสู่พื้นที่เกมที่เป็นรูปเป็นร่างมากกว่า ต้นแบบที่เหมาะสมควรมีอย่างน้อย 15 นาทีของการเล่นเกม - ซึ่งในโลกของเกมไฮเปอร์แคชชวลมักจะเทียบเท่ากับ 20 ระดับ ใช่แล้ว เกมของคุณควรมีเลเวล!

เช่นเดียวกัน คุณไม่ควรใช้เวลากว่าไม่กี่สัปดาห์ในการพัฒนา พื้นที่ของไฮเปอร์แคชชวลเคลื่อนไหวรวดเร็ว และจะไม่หยุดรอคุณและแนวคิดของคุณ อย่างไรก็ตาม ถ้าเกมของคุณเปิดตัวแล้วและคุณรู้สึกว่ามันมีศักยภาพที่เราช่วยปลดล็อกได้ เรายินดีพิจารณา

สุดท้าย อย่าใช้เวลาแทรกโฆษณาหรอการใส่ IAPs รุ่นที่ไม่มีทั้ง IAPs และโฆษณาจะเหมาะสำหรับเราในการประเมิน โดยเราสามารถช่วยคุณแนะนำการสร้างรายได้ในภายหลัง

อย่าทำให้ยุ่งยาก

เกือบทุกคนใช้โทรศัพท์ในแนวตั้งและด้วยนิ้วโป้งข้างเดียว มันดีกว่าที่จะทำให้สมดุลกับพฤติกรรมเหล่านี้ แทนที่จะพยายามเปลี่ยนแปลงมัน

และอย่าคิดว่าทุกคนเก่งเกมเหมือนคุณ แบบทดสอบง่าย ๆ: คุณสามารถแพ้ในระดับแรกได้ไหม? ถ้าใช่ มันอาจไม่ใช่ไฮเปอร์แคชชวล! การเพิ่มความยากช้า ๆ เป็นสิ่งที่ต้องการเพื่อให้เกมน่าสนใจ แต่ควรระวังอย่าให้ชันมากเกินไป

และถ้าคุณคิดว่าสิ่งนี้ฟังดูจำกัด เราสามารถยืนยันว่ามีพื้นที่มากมายสำหรับกลไกและประสบการณ์ใหม่ ๆ คุณแค่ไม่ต้องการสร้างเกมที่เล่นแล้วรู้สึกยากและยากเกินกว่าจะชำนาญ!

อย่าสร้างสิ่งที่คุณสามารถซื้อได้

ถ้าคุณใช้ Unity (เอนจินที่นักพัฒนาหลายคนที่เราทำงานด้วยและทีมพัฒนาภายในของเราชื่นชอบ) มีโลกของทรัพยากรที่พร้อมให้คุณใช้

อย่างที่เรากล่าวในข้อสอง เกมไฮเปอร์แคชชวล ไม่ควรใช้เวลาหลายเดือนในการพัฒนา ทรัพยากรที่มีอยู่ใน Unity Asset Store สามารถประหยัดเวลาคุณได้มากและมักจะมีราคาไม่แพง ไม่ว่าช่วงเวลาที่มีการลดราคา ตามที่เราแนะนำ

บางแพ็คที่แนะนำให้กับนักพัฒนาที่มีความสนใจในไฮเปอร์แคชชวลคือดังนี้ โดย Synty Studios: Simple Town และ Simple City

ภาพลักษณ์ที่สะอาดและเรียบง่าย

หากเกมของคุณไม่ได้ดึงดูดอย่างกว้างขวาง คุณเสี่ยงที่จะเพิ่มค่าใช้จ่ายต่อการติดตั้ง (CPI) และลดโอกาสที่เกมของคุณจะติดอันดับสูงสุด ภาพลักษณ์เป็นกุญแจสำคัญต่อเรื่องนี้ ดังนั้นควรรักษาให้เรียบง่าย อย่ารวมผู้เล่นเข้ามาโดยการออกแบบสไตล์ที่เจาะจงเพศหรือวัฒนธรรม

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างต้องเป็นรูปสี่เหลี่ยม sterile ตรวจสอบบางเกมฮิตไฮเปอร์แคชชวลที่มีอยู่ เพื่อดูสไตล์ที่มักทำงานดี - สายสีพาสเทลทำงานได้ดีตามที่เราได้ทดลอง

และแน่นอน จำไว้ว่าตัวเกมเองต้องมีแรงกระตุ้นทางภาพทันที เพื่อให้เวลาคุณสร้างวิดีโอโฆษณาคุณสามารถดึงดูดความสนใจของผู้ชมภายในสามวินาทีแรก ใช่แล้ว เพียงแค่สามวินาที นั่นคือเวลาทั้งหมดที่คุณมี ก่อนที่เขาจะเลื่อนไปที่อื่น!

ตอนนี้คุณรู้วิธีตีพิมพ์เกมของคุณแล้ว!

หากคุณรู้สึกว่าเกมของคุณมีโอกาสเป็นเกมฮิตไฮเปอร์แคชชวล
รายต่อไป ส่งเกมของคุณ เพื่อเริ่มการเดินทาง เชื่อเราเลย - คำแนะนำสั้น ๆ เหล่านี้เหมาะสมเมื่อคุณยังคงค้นหาวิธีตีพิมพ์เกมของคุณ

<marker />ในฐานะผู้นิยมตีพิมพ์เกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้กลายเป็นหนึ่งในอันดับท๊อป ส่งและทดสอบการตลาดเกมของคุณผ่านพอร์ทัลการตีพิมพ์ของเรา คุณต้องการเพียงไม่กี่นาทีกับวิดีโอเล่นเกมหรือต้นแบบที่เล่นได้ง่ายบาง ๆ.

ตามเรามาบนโซเชียลมีเดีย (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) เพื่อรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมของแหล่งเรา

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ในฐานะส่วนหนึ่งของทีมเผยแพร่ของ Kwalee ในตำแหน่ง Senior Publishing Manager, Jake คัดหาเกม Hyper Casual ที่ดีที่สุดและทำงานร่วมกับนักพัฒนาเพื่อผลิตเกมฮิตระดับโลก เช่น Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

แบ่งปันบทความนี้: